In Elite Dangerous berichten Spieler von einem Respawn-Problem: Trotz einer Reise von 60 Lichtjahren zum Standort eines Freundes und Andocken an mehreren Stationen werden sie gezwungen, weit entfernt zu respawnen – 60 bis 70 Lichtjahre von ihrer aktuellen Position. Dies geschieht ohne aktive Kopfgelder, was auf einen möglichen Bug oder eine unbeabsichtigte Mechanik bei der Respawn-Ortswahl hinweist. Das Problem beeinträchtigt kooperatives Spielen und die Effizienz von Missionen, besonders für Kommandanten, die auf präzise Respawn-Punkte bei gemeinsamen Einsätzen oder Erkundungen angewiesen sind. Spieler sollten sich dieser Problematik bewusst sein.
- Respawns erfolgen 60-70 Lichtjahre entfernt trotz Nähe zum Andocken.
- Problem besteht ohne aktive Kopfgelder, was auf einen Bug hindeutet.
