Były deweloper z zespołu Dune: Awakening opublikował na Reddicie szczegółową analizę projektu poziomu z Max Payne 3. Film skupia się na tym, jak przestrzenie walki i spotkania są zaprojektowane, by wspierać fabułę, ukazując zasady kształtujące doświadczenie gracza. Ten materiał podkreśla doświadczenie społeczności Dune: Awakening i zachęca do dyskusji oraz opinii na temat przyszłych treści. Gracze i początkujący projektanci mogą zdobyć cenne wskazówki dotyczące łączenia narracji z rozgrywką poprzez projektowanie poziomów.
- Analiza podkreśla projektowanie przestrzeni walki z myślą o fabule.
- Deweloper zaprasza społeczność do opinii o przyszłych treściach.
