Ein beliebter Community-Beitrag feiert die Entwicklung von Weltraumspiel-Grafik und nutzt Elite Dangerous als Beispiel. Die geteilte Darstellung stellt frühe, einfache Raumfahrtoptik den heutigen detaillierten und immersiven Elite-Visuals gegenüber. Commander reagieren positiv auf den sichtbaren Fortschritt bei Darstellung, Atmosphäre und Spielerlebnis. Die Diskussion ist ein Stimmungsbild der Community zur technischen Entwicklung des Spiels, keine neue offizielle Funktionsankündigung.